노력과 삽질 퇴적물
* Unity3D 5.3.1f1 기준으로 작성됐습니다.* 다른버전을 원하시면 유니티 아카이브에서 찾을수 있습니다. [#링크] * 해당 포스트는 입문자용으로 최소한의 내용으로 구성했기 때문에 난이도가 올라가는 부분은 생략했습니다. 유니티: 입문 및 기초(1)유니티: 입문 및 기초(2) 0. 프로젝트 구성 이후의 예시등은 아래의 캡쳐기준입니다. * 프로젝트 파일 용량을 줄이려면 (프로젝트명)\Library\ShaderCache내에 있는 폴더를 다 지워도 괜찮지만 (프로젝트명)\\Library\metadata에 있는걸 삭제시 프로젝트 자체를 열지 못하게 됩니다. 1. 카메라 1) 2D와 3D 전환오브젝트 배치보다 순서가 앞서는 이유는 화면상 보이는 방식이 다르기때문입니다.2D게임을 의도했어도 카메라가 3D기준..
1. IDE별 특성 개요 IDE 지원되는 개발언어 개발가능한 모바일 플랫폼 appmethod [#공식페이지] C++ Android, iOS cocos2d-x [#공식페이지] C++ Lua, Javascript// 자매품 파이썬[#] Android, iOS, Window phone(파이썬 제외) corona [#공식페이지] Lua Android, iOS, Window phone, Kindle Fire kivy [#공식페이지] 파이썬(2.7 & 3.xx) Android, iOS MS visual studio community [#공식페이지] C#, C++, Python 등 Android, iOS rubymotion [#공식페이지] Ruby Android, iOS Unity [#공식페이지] C# (몇몇 언어가..
* Unity3D 5.3.1f1 기준으로 작성됐습니다.* 다른버전을 원하시면 유니티 아카이브에서 찾을수 있습니다. [#링크] * 해당 포스트는 입문자용으로 최소한의 내용으로 구성했기 때문에 난이도가 올라가는 부분은 생략했습니다. 유니티: 입문 및 기초(1)유니티: 입문 및 기초(2) 0. 설치 및 빌드 관련 ① 다운로드 ② 라이센스 선택 무료판은 PC판으로만 빌드가 가능하고, 모바일로 빌드가 되지 않는다고 한다. PERSONAL EDITON PROFESSIONAL EDITION 무료버전 유료버전 1. 프로젝트 생성/불러오기 1) 생성중앙의 New project나 상단의 NEW를 누릅니다.프로젝트명을 입력하면,아래 경로(Location) 하위폴더로 생성이 됩니다.예. D:\Projects-Unity3D\s..
1. 유니티 [#] -> 개발언어: C#, 자바스크립트, Boo-> 연 매출 1억 원 미만, 펀딩 금액 1억 원 미만인 개인이나 인디 개발자는 유니티 엔진 5 퍼스널 에디션으로 개발 가능. -> 유니티 엔진 5 공식 출시, 매출 1억 미만이면 완전 무료! - 취재 - 디스이즈게임 2. 언리얼 [#] 2. 언리얼-> 개발언어: C++-> 순서도를 이용한 '블루프린트'기능 -> 언리얼 엔진 4를 이용한 프로젝트가 분기 매출 3,000 달러 이상을 거둘 경우, 개발자들은 에픽게임즈에 매출의 5%를 로열티로 지불 or ‘언리얼 엔진 프리미엄 라이선스’를 구매 -> (영상) 언리얼 엔진 4 무료화! 소스코드까지 모두 공개 - 취재 - 디스이즈게임 3. 코로나 엔진 [#] -> 개발언어: Lua-> 킨들, 윈도..
1. Cocos2d(Python) [#] 1) 라이센스Cocos2d is a family of open-source software frameworks for building cross-platform games&apps. [#원문 페이지] 2) 지원 플랫폼 및 레퍼런스- Linux, Mac OS/X or Windows- python 2.6, 2.7 or 3.3이상- pyglet 1.2이상(cocos2d uses pyglet / OpenGL so you can use 3D objects and use them within cocos2d)- 온라인 문서 제공(튜토리얼, 프로그래밍 가이드, API Reference, FAQ) 3) 대표 개발작??? 4) 최신버전cocos2d-0.6.0 (March 24, 2..
0. 필요한 파일 파일명 예시 경로 Starling 1.4 ...(프로젝트 폴더)...\swc\starling.swc 플래시 디벨롭 (FlashDevelop 4.5) C:\FlashDevelop (AS3.0: 개발환경 참조가능) 1. 라이브러리 연결 (프로젝트 폴더)\swc에 있으면 자동으로 연결이 됩니다. 팁. * 스탈링은 벡텨 이미지를 취급하지 않는다고 합니다.*1.4 이전버전 호환시 주의점.ClippedSprite.as (1.4 이전 버전) public override function render(support:RenderSupport, alpha:Number):void{ if (mClipRect == null) super.render(support, alpha);else {... ... ... s..
안드로이드: cocos2d-android (1)안드로이드: cocos2d-android (2)안드로이드: cocos2d-android (3) * 해당 포스트는 윈도우 32비트/이클립스/JDK 1.7/안드로이드용 기준으로 아이폰용(Cocos2d for iPhone)를 찾으시는 분은 다음의 링크로 가시면 도움이 될겁니다. [설치 및 빈 프로젝트 시작하기, Cocos2d for iPhone] 1. 터치 입력 및 처리 예.public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event){double x = event.getX();double y = event.getY();CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint...