노력과 삽질 퇴적물
이해하기 ActionScript 3.0을 알자! Java 5.0 과 ActionScript 3.0과 비교하기 ActionScript 3.0(액션스크립트 3.0) 한글 메뉴얼 최적화. Adobe Flash Platform * Adobe Flash Platform의 성능 최적화플래시 프렌드 :: 플래시 강좌 (최적화 관련) - 60개 이상[Flex, ActionScript 3] ActionScript 계산 속도 최적화 방법 -지돌스타 - 쿠키랩 블로그-ActionScript 3.0과 Flex 최적화 방법 : 네이버 블로그 Some ActionScript 3.0 Optimizations20 Tips to Optimize your ActionScript: AS, ActionScript, AS3, Optimiza..
korone.net http://www.korone.net/KLDP http://wiki.kldp.org/wiki.php/QTProgrammingControls QT 3.x.x http://forum.falinux.com/zbxe/?document_srl=406308 QT 4.2 http://doc.trolltech.com/4.2//index.html 영진의 홈페이지 http://user.chol.com/~valentis/ QT SDK http://get.qt.nokia.com/qtsdk/Qt_SDK_Lin32_offline_v1_1_1_en.run
1. 영상 영역처리 ⑴ 영상 공간주파수 ① 저주파영역: 상대적으로 밝기의 변화가 극소적인 영역 -> 사람의 눈은 색상보단 빛의 강약을 더 감지하기때문에 저주파에민감 ②고주파영역: 상대적으로 밝기의 변화가 큰 영역(경계선으로도 쓰임) 2. 컨볼루션 ⑴ 컨볼루션 ① 용도 -> 노이즈 제거: dinoising -> 스무딩: 고주파영역 감쇄 -> 샤프닝 -> 경계선검출: 고주파를 이용한 검출 -> 모자이크: 특정 영역의 고주파를 없앤다. ② 영역밖 처리법 -> 꼭지점에 입력화소가 있을떄 발생한다. -> Zero-padding: 컨볼류션 창의 비어있는 셀(cell)은 0으로 처리 -> Warp-around convolution: 영상의 모서리가 서로 연결되어 있는 것처럼 처리(지도를 지구본으로 만드는걸 연상) ⑵..
1.영상신호처리 ⑴ 영상 영역처리 ⑵ 픽셀단위 산술연산 덧셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]+C1 뺄셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]-C2 곱셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]*C3 덧셈, 뺄셈의 경우, 포토샾 [이미지-조정-명도/대비] 참고로, negative(반전)은 각 픽샐마다 [255-x]처리. 어두운 값이 밝아지고 밝은 값이 어두워진다. ⑶ 밝기값 히스토그램 -> 명암대비 및 명암값 분포에 대한 정보 제공 -> 임계치는 T같은 계곡값에 적당. void Histogram() { int k=0, sum =0, total_pixels=0; int hist[256]; // Histogram의 빈도수 저장 int sum_of_h..
* 개발환경 우분투 8.10 QT-x11-free-3.3.8 -> ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-x11-free-3.3.8.tar.gz QT-embedded-free-3.3.8 -> ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-embedded-free-3.3.8.tar.gz 1. apt-get install root@desktop:~# apt-get install build-essential 꾸러미 목록을 읽는 중입니다... 완료 의존성 트리를 만드는 중입니다 상태 정보를 읽는 중입니다... 완료 build-essential 꾸러미는 이미 최신 버전입니다. 0개 업그레이드, 0개 새로 설치, 0개 지우기 및 18개 업그레이드 안 함. root@de..