노력과 삽질 퇴적물
123456789using System;using Android.Util; ... ... ...Console.WriteLine("[Console.WriteLine]");Log.Debug("Log.Debug", "000");Log.Info("Log.Info", "111");Log.Warn("Log.Warn", "222");Log.Error("Log.Error", "333");cs 06-08 09:13:02.755 I/mono-stdout(22963): [Console.WriteLine][Console.WriteLine]06-08 09:13:02.765 D/Log.Debug(22963): 00006-08 09:13:02.765 I/Log.Info(22963): 11106-08 09:13:02.765 W/Lo..
* 개인 프로젝트와 병행한 포스팅이라 폴더명등에 모자이크 처리가 존재합니다.* 비쥬얼 스튜디오 2015&윈도우7 기준입니다. 크로스 플랫폼: Xamarin(자마린) 앱 개발 (1)크로스 플랫폼: Xamarin(자마린) 앱 개발 (2)크로스 플랫폼: 자마린 설치 번외, VS2017 0. 필요한 파일 파일명 예시 경로 Visual Studio Community [#] (설치 기본경로) ADT (NDK 플러그인) (해당사항 없음) Android용 에뮬레이터 (해당사항 없음) > 윈도우7&OS X, Xamarin Android Player> 상위 OS, Visual Studio Emulator for Android JDK C:\Java\jdk1.8.0_60 > 개발용 환경변수 설정(Path 설정) 참조. and..
1>------ 배포 생략: 프로젝트: XxxXxx.Droid, 구성: Debug Any CPU ------1>이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다. ========== 배포: 성공 0, 실패 0, 생략 1 ========== 해법. 해당 솔루션의 속성중 구성에서 '빌드'항목에 체크합니다. 기타. 참조자료 비주얼 스튜디오 '이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다' :: stacklessIT 사는이야기 :: 이 솔루션 구성에 대해 빌드하도록 선택된 프로젝트가 없습니다.
해당 포스팅은 '까먹은거 다시 하기'가 목적이며 아래의 목차내에서만 다루겠습니다.포스팅상 다루지 못하는 파트의 경우,구현상 필요할때마다 찾아서 쓰는게 효율적이라 생각되어 생략했습니다. 수학 물리 1. 방정식: 1, 2, 3차2. 직선3. 원&구4. 선형대수 > 행렬&행렬식&역행렬 > 벡터5. 미적분 > 삼각함수 미분 > 적분, 적분을 이용한 넓이와 부피1. 속도와 가속도2. 운동의 법칙3. 운동량과 충격량4. 일과 에너지 * 포물선은 내용상 물리에서 종합적으로 정리 1. 방정식 1) 1차 방정식Ax+B=0 [A!=0]> 직선> (A/B)x=0으로 기울기 구하는데 쓰임. [이하, 기울기 M]> 두 직선이 직교(수직으로 겹치는거)할 경우, 두 직선의 M을 곱했을때 -1 예. (B/A) * (-A/B) = -..
0. 필요한 파일 파일명 예시 경로 NGUI 2.0.7c (free version) [#] (해당사항 없음) 유니티(5.3.1f1) (설치 기본경로) Just note that in order to use it for professional purposes you must fall under the same conditions as Unity Free: “free version may not be licensed by a commercial entity with annual gross revenues (based on fiscal year) in excess of US$100,000, or by an educational, non-profit or government entity with an annua..
* Unity 5.3.1f1 기준으로 작성됐습니다.* 이클립스 기준입니다. 0. 필요한 파일 파일명 예시 경로 classes.jar(아래의 경로들에서 찾을수 있습니다.) (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Development\Classes (...Unity설치경로...)\E..
보시는 바와 같이 NGUI로 아틀라스 생성후, 캐릭터 스프라이트를 사용시 영역내에 찢긴듯한 노이즈가 있습니다. 물론 PSD에서 PNG파일을 뽑아낼때 투명한 영역에는 아무것도 없었는데도 발생했습니다. 해법. 1) 리소스 옵션 Texture Type Editor GUI or Texture (Texture additonal opt) Alpha from Grayscale: OFF Alpha IS Transparency: OFF Filter Mode Bilinear or Trilinear > Aniso level = 4 Format Truecolor or Compressed Max Size (Case by case) 2) Altas maker 기타. 참조자료 이미지 포맷관련> 게임 개발 포에버 :: 유니티 안드로..