노력과 삽질 퇴적물
+X = 엄지 / +Y = 검지 / +Z = 중지 왼손좌표계 : 모니터를 기준으로 안쪽으로 +Z 오른손좌표계 : 모니터 기준으로 화면바깥이 +Z
환경 : 비쥬얼 스튜디오 2010 pro (Visual Studio) 32비트 Microsoft DirectX SDK (August 2009) DirectX 9.0 2008에서의 설정은 추가 포함파일, 추가 라이브러리, 추가 종속성으로 총 3가지를 수동설정이였다. 2010에서는 수동으로 입력해줄것이 추가라이브러리와 추가 종속성 2가지이나, 도구-옵션에서 VC++디렉토리로 하는게 아니라 프로젝트마다 수동으로 라이브러리와 종속성을 걸어줘야 한다는 단점이 있다. 참고로. VS2010설치-DX_SDK설치인 순서를 헷갈리는 사람이 은근히 많으니 이것도 메모. 1. 추가 라이브러리 C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Lib\x86; -> (프로젝트 우클릭)..
환경: Visual Studio 2008 32비트 DirectX 9.0 (용책이 9.0기준이라서...)의욕세워서 비쥬얼 스튜디오에서 새 프로젝트 만들어서 해보면, 용책 설명에 맞춰 해봐도, 소스만 가져다 붙여봐도 컴파일이 안 된다! SDK에 제공되는 샘플파일을 쓰지 않고도, 컴파일에서의 설정으로 용책등의 예제에 지장이 없게 해보았다. 1. SDK연결 * 주의! 32비트면 x86인거 헷갈...릴 사람은 없으시겠군요. 2. 문자집합설정 3. 필수라이브러리 d3d9.lib d3dx9d.lib //debug에 사용되기때문에 'd'가 붙음. winmm.lib // 이건 타이머용. // 코드상, #pragma comment(lib, "winmm.lib")// 도 가능.