노력과 삽질 퇴적물
자주 사용하는 개발툴 및 미디어관련 프리웨어입니다. 개발관련 WinMerge v 2.12.4 http://portableapps.com/apps/utilities/winmerge_portable MuseScore Portable (1.2) http://portableapps.com/apps/music_video/musescore_portable Portable Synthesia (8.5) http://www.softpedia.com/get/PORTABLE-SOFTWARE/Multimedia/Audio/Portable-Synthesia.shtml BlenderPortable (2.63a) http://portableapps.com/apps/graphics_pictures/blender_portable 멀티..
RMI가 자바로만 된다는거 분산시스템등의 이론에도 나온걸로 기억합니다. 1. 소스코드 import java.rmi.*; public interface Rmi extends Remote { public String sayRmi() throws RemoteException; } import java.rmi.*; import java.rmi.registry.*; import java.net.*; public class RmiClient { static public void main(String[] args) { try { Rmi h = null; if(args.length > 0) { h = (Rmi)Naming.lookup("rmi://" + args[0] + "hello"); } else { h = (Rm..
0. 필요한 파일 파일명예시 경로 JDK, JAVA SE [#] C:\Java\jdk1.8.0_111 이클립스 [#] C:\eclipse 1. Java SE 설치 & 경로지정 개발용 환경변수 설정(Path 설정) 참조세팅후, CMD에서 javac -version 명령어로 현재 설치된 자바버전이 출력되면 설치완료. 2.. 이클립스 다운 하단 우측의 플레이어는 이클립스랑 관련없습니다. 대략, Eclipse IDE for Java Developers / Eclipse Classic3.71중에서 고를수 있습니다. 구성을 보니깐 이클립스IDE는 자주쓰이는 플러그인을 기본으로 넣어둔거고, 이클립스 클래식은 순수하게 이클립스만 있는 꾸러미입니다. 혹시나 해서 메모하는것인데, Eclipse 3.4.X == Ganyme..
* 이 노트정리는 수업자료를 바탕으로 필기와 제 생각으로 풀어쓴겁니다. 레포트등에 활용시, 출처 표기를 해주시기 바랍니다. * 화살표(->)로 표기된 추가설명된 부분은 제 생각 위주로 했습니다. 참고자료.
* 이 노트정리는 수업자료를 바탕으로 필기와 제 생각으로 풀어쓴겁니다. 레포트등에 활용시, 출처 표기를 해주시기 바랍니다. * 화살표(->)로 표기된 추가설명된 부분은 제 생각 위주로 했습니다. 용어 정의. 담론? 사회적 맥락에서 활성화되고, 사회적 맥락에 의해서 결정되어 사회적 맥락이 계속 유지될 수 있도록 기여하는 발화, 문장, 언술들의 집합체이다. 담론은 진공상태에서 존재하는 것이 아니라 다른 담론들, 자신들에 대해서 진리와 권위에 대한 의문을 제기하는 다른 사회적 실천과 다른 담론들고의 끊임없는 갈등 상태로 존재한다. 이데올로기(Ideologie)? 인간, 자연, 사회에 대해 품는 현실적이며 이념적인 의식의 재형태[각주:1] 특징. 1. 담론의 특징 - 특정성 : 가치, 판단등의 체계 - 맥락성,..
* 요약0. "이 세상 게임은 내 작품에 무릎꿇게 될거다"같은 중2병은 당장 심신수양부터 하고 오세요. 1인 인디게임이나 혼자서 전과정을 하지, 학교과제 프로젝트만 해도 소~대규모로 구성된 팀으로 분업하는게 일반적입니다. * 요약1. C는 고대유물이다. 하지만, 아직도 현역이다. * 요약2. GPG를 늦게 안 만큼 손해봤다. * 요약3. 프로그래밍쪽은 공간좌표와 벡터/선형대수/기초물리가 가능하다는 전제로 작성한 정리입니다. * 요약4. 이 글은 기본적으로 실무자분들의 블로그를 참조해서 개발서적을 추려냈습니다. 1. 프로그래밍 언어입문서.-> C가 보이는 그림책: 개인적으로 '~가 보이는 그림책'은 첫발 딛기에 좋습니다. -> C++ 기초 플러스(5판): 자바를 하고 C++을 하시는게 이해와 정립에 득이 ..
* 이 포스트는 메모용으로 차후에도 내용이 변경될수 있으므로, 링크스크랩만 허용합니다. 1. 기초지식 ① 좌표계 ② 점의 표현 ③ 폴리곤 ④ 버텍스, 라인 2. Rendering Pipeline (모르면 개고생일만큼 중요) ① 가장 범용적인 파이프라인 형태 ② DX에서의 파이프라인 3. 기하 변환 ① 절차 ② 변환 ③ Back Face Culling (후면 선별) 4. 레스터 변환 ① 가시성 ② Depth buffer의 종류 ③ Fogging 5. DX의 3D관련 메모리 * Shader에서 사용되는 메모리는 레지스터로 불림 ① 화면 해상도 만큼 필요한 버퍼 메모리 ② 프로그래밍 형식에 따라 가변되는 메모리(Resource라고 부름) ③ 반드시 Graphic Card에 존재해야 하는 메모리 ④ 필요시 Sy..