노력과 삽질 퇴적물
1. C# Duality [#net] [#github] 2D Game Development Framework Duality is a modular 2D game engine that provides its own visual editor. It's highly extensible, written entirely in C# and backed by OpenGL. - OpenRA [#net] [#github] provides a common platform for rebuilding and reimagining classic 2D and 2.5D RTS games (the OpenRA mods) it can be used as a general purpose RTS game engine. - MonoGame..
* Unity 5.3.1f1 기준으로 작성됐습니다.* 이클립스 기준입니다. 0. 필요한 파일 파일명 예시 경로 classes.jar(아래의 경로들에서 찾을수 있습니다.) (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes (...Unity설치경로...)\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Development\Classes (...Unity설치경로...)\E..
즐겨쓰는 변수 명명 규칙(이하, 네이밍)은 파스칼, 카멜을 섞이서 쓰는중입니다.[#참조] 정확히는 클래스가 파스칼형 함수 및 변수가 카멜. 그 외에 세부적인건 조금씩 다를떄도 있지만 현재 사용중인 방식은 아래와 같이 사용중입니다. (주력 언어가 자바이다보니 포인터에 대한 규칙은 없는 상태.) 사용중인 네이밍 boolean 예. isBooelanVar int 예. integerVar [별도 표식없음] float 예. floatVar [별도 표식없음] String 예. msgContentStr Array 예. contentArr Vector 예. contentVec protected var. [별도 표식없음] 전역변수 예. g_var 멤버변수 예. _thisIsMember final 및 constant 예...
자료형 선택하기 출처: Guide to Selecting Appropriate Map/Collection in Java 성능별 대조 출처: Performance of Java Collections | Javalobby Sentio, ergo sum :: HashMap, ArrayList, LinkedList 속도 비교까오기네집 - 일터 :: 컬렉션 클래스들의 성능 속성깐순이 : [JAVA/자바] 컬렉션 클래스들의 성능 속성..
안드로이드 자체에 기본 탭뷰가 있긴 하지만, 탭뷰 버튼에 추가적인 기능을 넣는게 어렵거나 제약이 많습니다.버튼과 수평 스크롤을 이용한 수동적인 탭뷰로 구현할수도 있겠지만,탭뷰의 특성중 '선택중인 버튼 색상 변화'에서 손이 더 가게 되죠. 알려드릴 방법은 XML을 이용해 JAVA코드에서 별도로 터치된 버튼에 맞게 색상이 바뀌게 코드를 작성할 필요가 없습니다. 0. 예시 환경 IDE ADT (Build: v22.2.1-833290) 안드로이드 SDK adt-bundle-windows-x86-20130917.zip android:minSdkVersion 10 Android SDK Build-tools 16 1. 구현 ① res/drawable/tab_button.xml-> 터치입력 상태 fa ② res/lay..
0. 환경 * 해당 포스팅은 아래와 같은 환경 기준으로 작성되었습니다.이클립스 케플러JDK 1.7.0_17 & JRE 7 * 이전까지 간단한 디지털 시계등에서 Date클래스로 getHours()나 getMinutes()등등을 사용했지만, 이 함수들은 Deprecated함수여서 경고가 뜨는데다가 가급적 안 쓰는게 좋습니다. 최근에 서버 프로그램도 작업하면서 안정성을 위해 이 경고가 안 뜨게 작업한 방법을 메모 하겠습니다. 1. 샘플코드 import java.util.Calendar;import java.util.GregorianCalendar; public class Main{// private static Date date = null;
실제 개발시 요점들. - 서버클라이언트간에 양방향으로 데이터를 빠르게 통신하는데 유용. 스크립트 언어등을 이용한 웹서버의 경우 클라이언트의 요청때만 서버내 데이터 접근하고 속도와 무관할때 유용.- 모바일의 경우, 커넥션 유지가 되지 않아서 비연결지향으로 구현하게 된다고 한다.- 3G 통신망은 패킷 사이즈상 소켓 프로그래밍이 낫지만, 개발 측면에서는 웹서버가 유지보수/관리에 유용. 소켓통신을 하고자 하면 node.js가 간편하다고 함. (C로는 구현이 힘들고, JAVA에서는 Nio가 필요함.)- 대부분 https말고 http로 구현. 소켓통신 종류와 차이점 TCP/IP 소켓 UDP 소켓 브라우저서버간의 일반적인 통신법. 연결지향 NW가 정한 패킷에 맞게 보내면서 에러를 체크. (데이터 신뢰도↑↑, 속도 ↘..