노력과 삽질 퇴적물
* 개발환경: FlashDevelop 3.3.4 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author MTG */ public class hello extends Sprite { trace("Hello_World_1"); //
* 작성기준: FlashDevelop 3.3.4 액션스크립트용 프로젝트를 할려면? 1. 새프로젝트 생성 2. AS3 Project로 선택 경로나 프로젝트명은...사용자_정의 3. 소스코드와 빌드 [F8]프로젝트 빌드: 톱니바퀴 아이콘 [F5]출력물 실행: 실행 아이콘(▶)
root@desktop:/usr/local# lsarm-linux boa-0.94.12.tar.gz games info man sbin srcbin etc include lib pxa255 shareroot@desktop:/usr/local# tar xvfz boa-0.94.13.tar.gzroot@desktop:/usr/local/boa-0.94.13/src# vim Makefile...CC = arm-linux-gccCPP = arm-linux-gcc...root@desktop:/usr/local/boa-0.94.13/src# vim defines.h...(:set nu COMMAND) 27 /***** Change this, or use -c on the command line to specify ..
유형 01: main() main() //인수생략 { ... //반환값 생략 } 유형 02: void main() void main() //인수생략 { ... //반환값 생략: void형 main()이기도 하고. } 유형 03: int main() int main() //인수생략 { ... return int 0; //반환값 } 유형 04: int main(int argc, char *argv[]) int main(int argc, char *argv[]) { ... return int 0; //반환값. 정상적인 함수종료시 0이 반환값. }
-> 함수인자에는 변수만이 아닌 배열/함수도 가능. #include using namespace std; /****************************************** 함수원형 선언 *****************************************/ /*************************************************************************************************/ //반환값유형 함수명 (인자1_자료유형 인자1_변수명, 인자2_자료유형 인자2_변수명, ...); int function_1(int in_a, int in_b); // 인수O, 반환값Ovoid function_2(float in_c); // 인수O, 반환값X..
* 라스무센이 정리한 방식을 쉽게 말하자면, 숙련도와 작업의 연관성이라고 할수 있다. 1. 지식베이스(Knowledge-based or Analytical Behavior) ① 초보자의 작업 및 행동 단계 ② 분석적인 행위: 인지-> 해석-> 사고 및 결정->행동 ③ 상황이나 자극에 대해서 적절한 규칙이나 정보가 없기때문에 '0'에서 시작한다. -> 예: 라면을 끓여먹으려고 하는데, 여태까지 물조차 끓여본적이 없는 초등학생이라고 가정해보자. 라면 한 그릇(목적)을 위해서는 물의 양(목표1)을 맞추고, 가스레인지를 켜서(목표2) 끓여내는 시간 지키기(목표3)등등. 아는게 전혀 없어서 각 과정마다 설명문을 읽고 시행착오를 거친후에 라면을 먹을수 있다. 2. 규칙베이스(Rule-based or Intuitiv..
클래스 속성종류. private 같은 클래스에서 접근가능 protected 같은 클래스 및 파생 클래스에서 접근가능 public 모든 위치에서 접근가능 static 클래스의 인스턴스가 아니라 클래스에 속하도록 지정. 클래스와 인스턴스 1. 클래스: *.as에 명시되어야 한다. 2. 파일명 == 클래스 명 3. package { class ... ... ... } 4. CS3부터 *.as내에 package 1개만. -> 패키지가 추가적으로 필요하면 몇 개의 파일로 만들어야 함. -> 패키지내에 몇개의 클래스를 넣을수 없어서, 패키지 외부에 배치 5. 클래스 사용법. var 인스턴스명:클래스명 = new 클래스명(); //방법1 var 인스턴스명:클래스명 = new 클래스명; //방법2 6. 인스턴스 사용법..