노력과 삽질 퇴적물
* Unity3D 5.3.1f1 기준으로 작성됐습니다.* 다른버전을 원하시면 유니티 아카이브에서 찾을수 있습니다. [#링크] * 해당 포스트는 입문자용으로 최소한의 내용으로 구성했기 때문에 난이도가 올라가는 부분은 생략했습니다. 유니티: 입문 및 기초(1)유니티: 입문 및 기초(2) 0. 프로젝트 구성 이후의 예시등은 아래의 캡쳐기준입니다. * 프로젝트 파일 용량을 줄이려면 (프로젝트명)\Library\ShaderCache내에 있는 폴더를 다 지워도 괜찮지만 (프로젝트명)\\Library\metadata에 있는걸 삭제시 프로젝트 자체를 열지 못하게 됩니다. 1. 카메라 1) 2D와 3D 전환오브젝트 배치보다 순서가 앞서는 이유는 화면상 보이는 방식이 다르기때문입니다.2D게임을 의도했어도 카메라가 3D기준..
0. 필요한 파일 & 예시경로 설치 및 예시경로 SharpDevelop [#다운로드] C:\Program Files\SharpDevelop\(버전명) .NET Framework (기본경로값)-> 샤프 디벨롭3.2부터는 Frameworks 2.0이상 필요 1. 데이터 타입&enum 1) 리터럴 데이터 변수에 입력하는 값에 접미어 표시(Suffix)가 없을경우, 다음의 5가지 데이터 타입을 기본으로 할당한다. int double char string bool 그외 리터럴 데이터 타-> char과 string 다른 언어하고 동일하게 ''/""로 구분된다. long unit ulong float double decimal long var = 2014L; unit var = 2014U; ulong var = 20..