노력과 삽질 퇴적물
해당 포스팅은 '까먹은거 다시 하기'가 목적이며 아래의 목차내에서만 다루겠습니다.포스팅상 다루지 못하는 파트의 경우,구현상 필요할때마다 찾아서 쓰는게 효율적이라 생각되어 생략했습니다. 수학 물리 1. 방정식: 1, 2, 3차2. 직선3. 원&구4. 선형대수 > 행렬&행렬식&역행렬 > 벡터5. 미적분 > 삼각함수 미분 > 적분, 적분을 이용한 넓이와 부피1. 속도와 가속도2. 운동의 법칙3. 운동량과 충격량4. 일과 에너지 * 포물선은 내용상 물리에서 종합적으로 정리 1. 방정식 1) 1차 방정식Ax+B=0 [A!=0]> 직선> (A/B)x=0으로 기울기 구하는데 쓰임. [이하, 기울기 M]> 두 직선이 직교(수직으로 겹치는거)할 경우, 두 직선의 M을 곱했을때 -1 예. (B/A) * (-A/B) = -..
이론. 비텐펠트의 한가한 오후: 분산시스템 TXSeries for Multiplatforms Version 6.2 분산시스템 실제사례. 분산 객체 미들웨어를 이용한 NMS HelpDesk 시스템 구축 사례
1.영상신호처리 ⑴ 영상 영역처리 ⑵ 픽셀단위 산술연산 덧셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]+C1 뺄셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]-C2 곱셈연산OutImage[i][j] = InImage[i][j]*C3 덧셈, 뺄셈의 경우, 포토샾 [이미지-조정-명도/대비] 참고로, negative(반전)은 각 픽샐마다 [255-x]처리. 어두운 값이 밝아지고 밝은 값이 어두워진다. ⑶ 밝기값 히스토그램 -> 명암대비 및 명암값 분포에 대한 정보 제공 -> 임계치는 T같은 계곡값에 적당. void Histogram() { int k=0, sum =0, total_pixels=0; int hist[256]; // Histogram의 빈도수 저장 int sum_of_h..
1. 사람눈의 특징 ⑴눈의 구조: '보기'라는 동작에서 눈이 수행하는 행동은 아래의 2가지 ①To recognize details of a scene (the spatial resolution of the scene) ②To recognize changes in a scene (the temporal resolution of a scene) -> ㅁㅁ을 본다 = 원래장면의 요소요소 - 지금 장면의 요소요소 = 요소의 변화 ⑵망막: 수정체를 통해 들어온 빛이 망막에서 상이 맺힘. ①원추체(cone) 시세포: 색채판별. 약 120*10^6개 -> RGB값에서 G>R>B순으로 예민하게 감지할수 있다. ②간상체(rod) 시세포: 명암판별. 약 8*10^6개 -> 세포의 분포상, 색상보다는 빛의 감광을 더 예민하..
1. 멀티미디어란? -> 텍스트, 이미지등의 전혀 다른 여러 가지 (multi-) 매체 (media)의 혼합 2. 멀티미디어 종류 멀티미디어의 종류 = {사운드, 비디오, 애니메이션, 사진, 텍스트, 그래픽스} 시간기반-> t변화량에 따라 인지 및 출력되는 내용이 달라짐. 공간기반-> 어느 위치를 보는가에 따라 다른것이 인지. ① 사운드 -> Hz = 파동주기 개수 / 1초 -> 고주파 = 헤르츠값이 높다. = 높은 음. ② 비디오 -> 연속되는 영상으로 정보량이 많다. -> 단위: FPS, 초당 프레임률 -> 15FPS 정도는 되어야 연속된 동작으로 인식. ③ 애니메이션 -> 연속되는 이미지들 ④ 이미지 -> BitMap(BMP, 무손실압축)방식으로 저장. -> 각 픽셀별로 정보를 저장. ⑤ 텍스트 -..