노력과 삽질 퇴적물
AS3: 언제나의 Hello_World! 본문
* 개발환경: FlashDevelop 3.3.4
package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;/*** @author MTG */public class hello extends Sprite{trace("Hello_World_1"); //<-실전으로 갈수록 비권장되는 방식.//JAVA연습코드처럼 개발툴의 OUTPUT에서만 확인가능.public function SayHello():String{return "Hello_World_2";}}}
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