노력과 삽질 퇴적물
변수에 사용되는 자료형과 그에 대응되는 변화명세들%와 기호사이에 양의 정수를 입력하면, 출력시 해당숫자만큼 들여쓰기식으로 출력. 0.n은 부동소수형 변환에 해당되는데, 해당숫자 소수점자리까지 출력. 8bit = 1byte 자료형 byte 분류. 범위 %c % % char signed char unsigned char 1 1 1 문자형. 문자형. 문자형. -128(-2⁷) ~ 127(2⁷-1) -128(-2⁷) ~ 127() 0 ~ 255(2⁸-1) %d %d % %u %ld %ld % [signed] short [int] unsigned short [int] [signed] [int] unsigned [int] [signed] long [int] long int unsigned long [int] 2 2..
1. nCmdShow BOOL ShowWindow ( hWnd, nCmdShow ) ; nCmdShow는 윈도우 출력을 지정하는데, 다음과 같은 매크로 상수들이 있다. 매크로 상수 의미 SW_HIDE 윈도우를 숨긴다. SW_MINIMIZE 윈도우 최소화 + 비활성 SW_RESTORE 윈도우 활성 SW_SHOW 윈도우 활성후 보여준다. SW_SHOWNORMAL 윈도우 활성후 보여준다. 2. 메시지 관련 매크로 상수 windows.h에 정의되어있다. 메시지 매크로 상수 의미 WM_QUIT 프로그램을 끝낼때 나오는 메시지. WM_LBUTTONDOWN 마우스 좌클릭 이벤트 관련. WM_KETDOWN 키보드 키를 눌렀을때의 이벤트 관련 WM_CHAR 키보드 입력시의 이벤트 관련 WM_PAINT 화면을 다시 그린다..
* 요약0. "이 세상 게임은 내 작품에 무릎꿇게 될거다"같은 중2병은 당장 심신수양부터 하고 오세요. 1인 인디게임이나 혼자서 전과정을 하지, 학교과제 프로젝트만 해도 소~대규모로 구성된 팀으로 분업하는게 일반적입니다. * 요약1. C는 고대유물이다. 하지만, 아직도 현역이다. * 요약2. GPG를 늦게 안 만큼 손해봤다. * 요약3. 프로그래밍쪽은 공간좌표와 벡터/선형대수/기초물리가 가능하다는 전제로 작성한 정리입니다. * 요약4. 이 글은 기본적으로 실무자분들의 블로그를 참조해서 개발서적을 추려냈습니다. 1. 프로그래밍 언어입문서.-> C가 보이는 그림책: 개인적으로 '~가 보이는 그림책'은 첫발 딛기에 좋습니다. -> C++ 기초 플러스(5판): 자바를 하고 C++을 하시는게 이해와 정립에 득이 ..
* 이 포스트는 메모용으로 차후에도 내용이 변경될수 있으므로, 링크스크랩만 허용합니다. 1. DX 초기화 2. 그래픽 카드 3. 기타 초기화 & 게임프로그래밍 루프 4. Lost Device 1. DX 초기화 ① DirectX Library의 설치 여부검사 및 장치 인터페이스 포인터 얻기 -> 매우 간단g하게 IDirect3D9 인터페이스의 포인터를 얻는다. 즉 Direct3D에 접근 가능한 포인터를 얻는 것이다. 일단 이 포인터를 통해 아래 장치 성능을 확인할 수 있다. ② D3DCAPS9을 통한 장치 성능 확인 ③ 화면 크기/동작 모드 등 설정 -> D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체의 값 설정 ④ D3DPRESENT_PARAMETERS를 통한 IDirect3DDevice9 객체 생성 //..
* 이 포스트는 메모용으로 차후에도 내용이 변경될수 있으므로, 링크스크랩만 허용합니다. 0. 다이렉트 엑스(DirectX)란? 1. DirectX의 구조 2. DirectX9 ① DX9부터 유명무실한 기능 ② DX9에서도 사용되고 있는 기능 3. DirectX10 4. DirectX11 0. 다이렉트 엑스(DirectX)란? -> 윈도우상 멀티미디어 어플리케이션 개발에 유용한 API다. 개발을 편하게 할뿐 개발을 대신하진 않는다. 1. DirectX의 구조 -> DirectX Graphics API : 그래픽 HW에 직접액세스 하는것보다 느려도, 호환성에 유용. -> 요즘 보급형 VGA는 광원효과에서 Emulation Layer가 필요. 2. DirectX9 DirectX = 2..
1. IDirect3D9인터페이스 2. D3DCAPS확인 3. 구조체 인스턴스 초기화 4. 객체생성. 1. IDirect3D9인터페이스 -> DirectX Library의 설치 여부검사 및 장치 인터페이스 포인터 얻기(2가지) ① IDirect3D9 *D3D; //COM(컴포넌트 객체모델) 인터페이스는 대문자I로 시작. ② LPDIRECT3D9 D3D = NULL; // D3D 디바이스를생성할D3D객체변수 D3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); //①나 ②로 얻은 포인터등을 사용. ////////////////////초기화: 시작//////////////////// LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //선언 HRESULT InitD3D( HWND hWnd..
* 각 소스마다 주석으로 소스내 구조흐름과 노트정리를 해두었습니다. * 튜토리얼 3부터는 자체적으로 변형한것들입니다. Tutorial 00: 다이렉트X 도큐먼트 C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Documentation\DirectX9\directx_sdk.chm 을 실행해서 참고하는것도 좋습니다. Tutorial 01: CreateDevice /*----------------------------------------------------------------------------- // File: Tutorial 1.cpp //----------------------------------------------------------------..