노력과 삽질 퇴적물
1. IDirect3D9인터페이스 2. D3DCAPS확인 3. 구조체 인스턴스 초기화 4. 객체생성. 1. IDirect3D9인터페이스 -> DirectX Library의 설치 여부검사 및 장치 인터페이스 포인터 얻기(2가지) ① IDirect3D9 *D3D; //COM(컴포넌트 객체모델) 인터페이스는 대문자I로 시작. ② LPDIRECT3D9 D3D = NULL; // D3D 디바이스를생성할D3D객체변수 D3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); //①나 ②로 얻은 포인터등을 사용. ////////////////////초기화: 시작//////////////////// LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //선언 HRESULT InitD3D( HWND hWnd..
+X = 엄지 / +Y = 검지 / +Z = 중지 왼손좌표계 : 모니터를 기준으로 안쪽으로 +Z 오른손좌표계 : 모니터 기준으로 화면바깥이 +Z
문자열 출력 strcpy() char str1[]; char str2[] = "문자배열로도도 덮어지기 가능."; strcpy(str1, "새로 덮어씌워지는 문자열"); strcpy(str1, str2); strcat() char str3[] = "가나다라"; char str4[] = "마바사아"; strcat(str3, str4); // -> str3을 출력시, 가나다라마바사아 숫자변환 int atoi (const char *nprt); -> int n1 = atoi("1234"); //n1 = 1234; long atol (const char *nprt); -> long n2 = atil("-1234567"); float atof (const char *nprt); -> float n3 = atof("..
게임 시나리오 개론(김종혁 지음)같은 몇몇 이론서적을 참조해서 작성했습니다. 옛날 자료를 다시 올린겁니다. Ⅰ. 아케이드 장르 (ARCADE GENRE) 아케이드는 오락실에서 자주 볼수 있는 게임으로 [액션,슈팅,퍼즐,퀴즈]등 키 조작이 간단하고 단순한 기술로 이루어진 게임들. 본래 아케이드는 '지붕이 있는 상점가'등의 뜻으로 대형상점가, 대형 업소용 게임장을 지칭. 이것이 업소용 게임의 총칭으로 쓰이다가 국내 PC게임 산업이 발전하기 시작한 초기에 게임잡지나 게임개발사 그리고 개발자들이 개념없이 [액션,슈팅,퍼즐,보드식 퍼즐]장르를 구분없이 어는 순간에 통칭되고 있다. (1)아케이드 장르의 세부 분류 액션(ACTION) - 종스크롤 횡스크롤 다방향스크롤 대전 격투 1인칭 3인칭 슈팅(SHOOTING) ..
객체지향 프로그래밍(OOP) = 캡슐화 + 다형성 + 상속 다형성? => 클래스내 함수들 이름이 같아도 반환타입이나 입력_인수가 다르면, 함수들의 동작은 각각 다르다. ex. int printSum (int a, int b); float printSum (float a, float b); void printSum (int n); void printfSum (); 1. 오버로드 -> 함수명은 같아도, 반환값이나 인수값(매개변수)의 자료형이 다르다. [동명이형] -> 입력되는값을 거의 자동으로 인수값이 맞는 함수에 넣음. -> 오버라이드와는 다르다. 오버라이드는 상위 클래스 메소드(함수)를 하위 클래스에서 재정의 하는것. #include using namespace std; int function(int n..
유형 01: main() main() //인수생략 { ... //반환값 생략 } 유형 02: void main() void main() //인수생략 { ... //반환값 생략: void형 main()이기도 하고. } 유형 03: int main() int main() //인수생략 { ... return int 0; //반환값 } 유형 04: int main(int argc, char *argv[]) int main(int argc, char *argv[]) { ... return int 0; //반환값. 정상적인 함수종료시 0이 반환값. }
-> 함수인자에는 변수만이 아닌 배열/함수도 가능. #include using namespace std; /****************************************** 함수원형 선언 *****************************************/ /*************************************************************************************************/ //반환값유형 함수명 (인자1_자료유형 인자1_변수명, 인자2_자료유형 인자2_변수명, ...); int function_1(int in_a, int in_b); // 인수O, 반환값Ovoid function_2(float in_c); // 인수O, 반환값X..