노력과 삽질 퇴적물
DX: VS2008 & DX설정
환경: Visual Studio 2008 32비트 DirectX 9.0 (용책이 9.0기준이라서...)의욕세워서 비쥬얼 스튜디오에서 새 프로젝트 만들어서 해보면, 용책 설명에 맞춰 해봐도, 소스만 가져다 붙여봐도 컴파일이 안 된다! SDK에 제공되는 샘플파일을 쓰지 않고도, 컴파일에서의 설정으로 용책등의 예제에 지장이 없게 해보았다. 1. SDK연결 * 주의! 32비트면 x86인거 헷갈...릴 사람은 없으시겠군요. 2. 문자집합설정 3. 필수라이브러리 d3d9.lib d3dx9d.lib //debug에 사용되기때문에 'd'가 붙음. winmm.lib // 이건 타이머용. // 코드상, #pragma comment(lib, "winmm.lib")// 도 가능.
프로그래밍note/DX&OpenGL
2011. 8. 4. 22:58