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프로그래밍note/멀티미디어

<01>멀티미디어 정의, 특성

알 수 없는 사용자 2011. 4. 10. 11:38
1. 멀티미디어란?
-> 텍스트, 이미지등의 전혀 다른 여러 가지 (multi-) 매체 (media)의 혼합




2. 멀티미디어 종류
멀티미디어의 종류 = {사운드, 비디오, 애니메이션, 사진, 텍스트, 그래픽스}

출처: ???

시간기반-> t변화량에 따라 인지 및 출력되는 내용이 달라짐.
공간기반-> 어느 위치를 보는가에 따라 다른것이 인지.

① 사운드
-> Hz = 파동주기 개수 / 1초
-> 고주파 = 헤르츠값이 높다.
               = 높은 음.
② 비디오
-> 연속되는 영상으로 정보량이 많다.
-> 단위: FPS, 초당 프레임률
-> 15FPS 정도는 되어야 연속된 동작으로 인식.
③ 애니메이션
-> 연속되는 이미지들
④ 이미지
-> BitMap(BMP, 무손실압축)방식으로 저장.
-> 각 픽셀별로 정보를 저장.
⑤ 텍스트
-> 아스키코드(ASCII code): 문자 1개를 8bit로 표현.
     (2^8, 0~127, 128가지 특수기호가능)
-> 유니코드(Unicode): 문자 1개를 2개의 옥테트(Octet, 8bit)로 표현.
     (2*8비트 = 16비트 = 2바이트, 2*2^8 = 256가지 특수기호가능)
-> 마크업(mark-up) 텍스트: 어떤 의미로는 HTML같은 프로그램 언어( 컴파일or코드해석후, 의도한 내용이 나옴.)
-> 하이퍼 텍스트: 다른문서로의 물리적 연결을 형성.
⑥ 그래픽스
-> 그래픽스 != 이미지
-> 벡터방식(크기와 방향)이 그래픽의 특성.
     가령, DX에서의 버텍스방식을 보면 정점을 찍어놓고 면적을 자유로이 조절 가능.
     벡터방식은 문제점은 3D MAX등에서는 복잡도가 증가할수록 폴리곤갯수가 급증
-> 화면에 출력되는 정보량은 파일의 용량과는 다르고(화면해상도 조절일뿐이니) 그림의 복잡도에 따라 증가한다.(폴리곤의 증가등으로)

* 애니메이션은 비디오(동영상)에 포함되기도 하고, 비디오(동영상)가 애니메이션에 포함되기도 한다. (서로포함관계쯤?)



3. 압축기술
①원본 데이터 크기: 텍스트 < 사운드 < 영상 < 비디오,애니메이션
-> JPEG는 손실압축으로 색상쪽 값을 손실한다. .
-> 데이터에서는 사운드-이미지-동영상순이 일반적인 압축선호순(?)
②영상
-> GIF (Graphics Interchange Format)
-> PNG (Portable Network Graphics)
-> JPEG (Joint Photographers Expert Group): 손실압축. 색상값을 손실시킨다. 사람눈이 색상보다 빛의 감광을 더 예민한게 반응해서 가능한 방법
-> BMP (BitMap): 무손실 압축포맷
③비디오
-> MPEG (Motion Picture Expert Group)-1,2,4
-> H.261, H.263, H.264/AVC



4. 응용분야
인터넷 방송: 가령, 아프리카
의료 서비스
가상현실
인터넷 교육: 가령, EBSi
게임
디지털 도서관
디지털 박물관



5. 디지털 미디어
①디지털의 장점
-> 영구히 보존
-> 저장 및 전송이 용이
-> 처리가 용이
-> 합성이 용이 //Ctrl + V의 마력.

* 참고로, 옛날 5.25나 3.5는 완전한 디지털매체가 아니다. 몇번 포맷하거나 묵혀진것들은 용량이 서서히 죽어가서 나중에는 버렸다.



6. DSP(Digital Signal Processor)

신호처리 = 이미지처리 + … 처리 + …처리
-> 이미지처리가 가장 어렵다.

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