노력과 삽질 퇴적물
목차 (1) 이론 (2) TCP (3) 소켓 * 주요 참조자료상, 닷넷 기반 TCP/IP, UDP입니다. 1. 이론 1) TCP > TCP클라이언트와 TCP Listener 클래스가 사용된. 2) UDP > 연결지향인 TCP와 달리, UDP는 속도를 중시한 처리가 중요한 프로토콜. * TCP클라이언트/Listener 클래스와 UDP클라이언트 클래스는 내부적으로 소켓 클래스 사용하고, 소켓 클래스는 low-level 소켓 프로그래밍 지원. * 해당 포스팅에서는 UDP 예시는 생략. 2. TCP 1) 클라이언트 사이드 > 인코딩/디코딩 절차상, 예제의 문자열뿐 아니라 이미지같은 미디어 전송도 가능. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2..
목차 (1) 기본 문법 (2) 이벤트, 비동기 0. 필요한 파일 파일명 예시경로 VS 2019 [#다운로드] > 16.3 이상 (기본경로) .NET Core 3.0 [#다운로드] (기본경로) * 해당 포스트는 C# 8.0기반이며, VS 업데이트는 16.8.6입니다. * 해당 포스트는 JAVA/파이썬 같은 다른 프로그래밍 언어를 알고 있는걸 전제로 생략되는 부분이 있습니다. 1. 문법 1) 상수류 > 상수 선언시 static불가[#MSDN] 1 2 const int LIMIT_I = 100;//JAVA에서는 final readonly int m_LIMIT; //멤버변수에서 선언, 초기화는 클래스 생성자에 cs 2) 배열 > C#에서는 참조 타입 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1..