노력과 삽질 퇴적물
목차 파트1. 시작하기 기초 > 키워드와 식별자 > 자료형, 변수 > 연산자 > 자료형 캐스팅 > 배열 제어문 함수 포인터와 참조 파트2. 클래스와 상속 > 기본 요소 > 상속: 액세스 지시어, 가시성의 상속, 가상함수 > 라이프 사이클로 본 생성자&소멸자 > friend키워드 > 다중상속 생성자 종류 > 복사 생성자 > 이동 생성자 > 위임 생성자 연산자 다중정의(오버로딩) 업 캐스팅&다운 캐스팅 파트3. 템플릿 예외처리 > try-catch > throw와 exception클래스 > noexcept 함수 * 해당 포스팅은 JAVA혹은 파이썬처럼 C기반과 직결되지는 않는 언어에 익숙한 상태로 진행되는터라 과감히 생략하고 넘기는 부분이 존재합니다. * 일반적인 강의형 포스팅이라기보다는 개인적인 노트정리여..
목차 파트1. 시작하기 기초 > 키워드와 식별자 > 자료형, 변수 > 연산자 > 자료형 캐스팅 > 배열 제어문 함수 포인터와 참조 파트2. 클래스와 상속 > 기본 요소 > 상속: 액세스 지시어, 가시성의 상속, 가상함수 > 라이프 사이클로 본 생성자&소멸자 > friend키워드 > 다중상속 생성자 종류 > 복사 생성자 > 이동 생성자 > 위임 생성자 연산자 다중정의(오버로딩) 업 캐스팅&다운 캐스팅 파트3. 템플릿 예외처리 * 해당 포스팅은 JAVA혹은 파이썬처럼 C기반과 직결되지는 않는 언어에 익숙한 상태로 진행되는터라 과감히 생략하고 넘기는 부분이 존재합니다. * 일반적인 강의형 포스팅이라기보다는 개인적인 노트정리여서 보조 설명이나 자체적인 언어(?)로 해석/재구성한 부분은 밑줄을 포함한 이탤릭체 혹..
목차 파트1. 시작하기 기초 > 키워드와 식별자 > 자료형, 변수 > 연산자 > 자료형 캐스팅 > 배열 제어문 함수 포인터와 참조 파트2. ??? 파트3. ??? * 해당 포스팅은 JAVA혹은 파이썬처럼 C기반과 직결되지는 않는 언어에 익숙한 상태로 진행되는터라 과감히 생략하고 넘기는 부분이 존재합니다. * 일반적인 강의형 포스팅이라기보다는 개인적인 노트정리여서 보조 설명이나 자체적인 언어(?)로 해석/재구성한 부분은 밑줄을 포함한 이탤릭체 혹은 기울임꼴로 표기됩니다. * 참조 자료상 auto, long long int등이 있는터라 최소사양을 C++11(2011년 승인)에 두고 있습니다. 1. 시작하기 0) 준비 -> 어지간한 '웹기반 컴파일러'로 문법 연습은 가능하지만, C++의 경우 헤더파일을 따로 ..