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프로그래밍note/DX&OpenGL

openGL과 DirectX의 좌표계 비교

MTG 2011. 10. 12. 22:26

+X = 엄지 / +Y = 검지 / +Z = 중지



왼손좌표계 : 모니터를 기준으로 안쪽으로 +Z



오른손좌표계 : 모니터 기준으로 화면바깥이 +Z